Česko má nový obor pro budoucí tvůrce her. ČVUT spouští specializaci Visual Computing a Game Design

Česko slaví úspěchy v počítačových hrách. Na místa, kde se odehrávají, přijíždí turisté. Kde se však naučit herní design? První magisterskou specializaci nově nabízí ČVUT. Jmenuje se Visual computing a Game design.

Nabízí ji Fakulta informačních technologií, která se zaměřuje na nejmodernější oblasti informatiky a informačních technologií. Specializace nabízí široce koncipované studium propojující oblast počítačového vidění, umělé inteligence a herního vývoje. Do výuky se zapojují profesionálové z herního průmyslu jako hodnotitelé i mentoři studentských projektů.

Jak uvedl garant specializace Radek Richtr, soustředí se nejen na vývoj počítačových her, ale i na Game desing. Nejde jen o to, jak mají studenti hru naprogramovat.

Foto: FIT ČVUT

"Dále je učíme storytelling, což je umění vypravování. Je to jako když píšete knížku, tak musí dávat hlavu a patu od začátku do konce, musí to příběhově dávat smysl. To znamená, učíme nejenom programování, ale také navrhování prostředí, aby les vypadal jako přirozený les, aby města vypadala jako města, která dávají smysl. To znamená, jsou tam i tyto rysy. Aby si sedli a vymysleli, co v té hře bude, jaké mechaniky tam budou používat, jaký bude příběh, jaké postavy tam budou, jak ty postavy mezi spolu budou mluvit, co budou zač. V rámci těch počítačových her učíme i to, jak se navrhují třeba deskové hry, protože návrh té deskové hry se dá udělat extrémně rychle. Vy jste schopni třeba do čtrnácti dnů vytvořit deskovou hru, můžete si ji zahrát, můžete si ji vyzkoušet a máte výsledky. Počítačovou hru navrhujete daleko déle a vytváříte daleko déle, třeba celý rok."

Neuronové sítě jsou klíčové pro analýzu obrazových dat

Hluboké neuronové sítě prodělaly za 15 let revoluci a dnes představují klíčový nástroj pro analýzu obrazových dat. V rámci Visual computing směřují výzkumné aktivity fakulty v oblasti počítačového vidění zejména do medicínských aplikací, především do oblastí radiologie a histologie, kde metody umělé inteligence pomáhají při analýze a interpretaci medicínských obrazových dat.

Vanda Benešová | Foto: FIT ČVUT

"Já se zabývám výzkumem v oblasti medicínských zobrazovacích dat, to jsou všechna data histologická a radiologická. Důležité je propojení přímo na lékařské týmy, což se nám celkem daří. Studenti potom řeší specifické úlohy, definované lékaři například v oblasti histologie. Je to spíše výzkumný směr, snažíme se aplikovat nejlepší metody umělé inteligenci na to, abychom mohli navrhnout určitá speciální řešení, která by mohla najít uplatnění lékařské praxi," uvedla Vanda Benešová, garantka této specializace.

Jak dodala, moderní metody umělé inteligence umožňují analyzovat obrazová data s přesností, která byla ještě před několika lety nepředstavitelná. V nové specializaci chce ČVUT studentům nabídnout nejen pevné teoretické základy, ale také možnost pracovat na praktických projektech a výzkumných tématech.

Foto: FIT ČVUT

ČVUT očekává 20 až 40 studentů

Jaký byl důvod otevření této specializace, vysvěluje Radek Richtr.

"Ten primárni důvod je obrovský zájem z pohledu studentů. Obor zažívá poměrně široký a velký boom."

Kolik studentů budete brát?

"Očekáváme něco mezi 20 až čtyřiceti studenty."

Ti tak získají zkušenosti, které mohou uplatnit jak v herních studiích, tak v dalších oblastech vývoje interaktivních technologií.

Praktickou zkušenost získají studenti také v rámci dvousemestrálního týmového projektu. Pracují pod vedením zkušených mentorů na komplexních praktických úlohách. Projekty zaměřené na herní design vznikají ve spolupráci s významnými firmami z herního průmyslu.

Autor: Zdeňka Kuchyňová | Zdroj: ČVUT Praha
klíčová slova:
spustit audio

Související

  • 5 nejlepších univerzit v Česku

    Proč jít studovat do Česka? Jak kvalitní je výuka? O jaké obory je mezi cizinci největší zájem? V jakém jazyce jsou české studijní programy?

  • Nekonečné vesmíry

    Mafia, Arma či Chuchel - to jsou příklady českých videoher, které dobyly svět. Podívejte se do zákulisí českého herního průmyslu v sérii RPI a Českých center.